Motorist 2 es un simulador interesante con muchos autos únicos que no se ven en muchos otros juegos. Funciona muy bien con un volante. Mientras estaba en desarrollo, el sistema de retroalimentación de fuerza ha mejorado continuamente hasta ahora y se encuentra entre los mejores. Para el Thrustmaster TMX Y T150 la retroalimentación de fuerza predeterminada no es terrible de ninguna manera, pero tiende a ser un poco tenue y bastante pesada, lo que hace que los autos sean un poco más difíciles de conducir de lo que deberían ser.
Podemos abordar algunos de estos problemas mediante el uso de un archivo de comentarios forzados personalizado. Muchos de los autos en este juego no son fáciles de manejar y muchas veces he tenido problemas para controlarlos. El uso de este nuevo archivo de retroalimentación de fuerza agregó suficiente información al volante, lo que hizo que fuera mucho más fácil comprender lo que estaba haciendo el automóvil y obtener un mejor control sobre él.
En esta guía, instalaremos este archivo de Force Feedback personalizado y examinaremos la mejor configuración para usar en el panel de control de Thrustmaster y en el juego.
Comentarios forzados personalizados
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Descargar el archivo Kuku rFuktor melodía Archives.zip de esta publicación. El enlace está en la firma en la parte inferior de la publicación. Si no ha iniciado sesión en el foro, no podrá ver el enlace.
Descomprima el archivo zip y copie el archivo:
rFuktor 4.6 Delta S (con potencia) Delta – S Fregado primario + (suavizado bajo) ffb_custom_settings.txt
a:
Documentos Conductor 2 reemplazando el archivo original.
Este archivo fue creado por Kuku Maddog en los foros oficiales de Reiza. Funciona bien para TMX y T150 ajustando algunas de las configuraciones de Force Feedback en lugar de usar los valores recomendados que vienen con el archivo.
Configuración del panel de control de Thrustmaster
Driver 2 establece automáticamente el ángulo de dirección correcto para cada automóvil en el juego, por lo que puede dejar el panel de control de Thrustmaster configurado al máximo.
Ajuste | Valor |
---|---|
Rotación | 900° (TMX) 1080° (T150) |
Fuerza general de todas las fuerzas. | 100% |
Constante | 100% |
periódico | 100% |
Primavera | 100% |
Amortiguador | 100% |
AUMENTAR | Apagado |
Centrado automático | del juego |
Primavera Y Amortiguador Driver 2 no los utiliza, por lo que se pueden establecer en cualquier valor sin ningún problema. Por norma general las dejo al 100% ya que hay algunos juegos que las requieren.
AUMENTAR siempre debe estar apagado. Para ver en profundidad por qué, vea mi análisis BOOST Force Feedback.
Configuración del controlador 2
En Opciones > Controles > Configuración:
Ajuste | Valor |
---|---|
Zona muerta de dirección | |
La sensibilidad de la dirección. | 50 |
Zona muerta del acelerador | |
Sensibilidad del acelerador | 50 |
Zona muerta de frenado | |
Sensibilidad del freno | 35 |
Embrague de zona muerta | 7 |
Sensibilidad del embrague | 50 |
Quité las zonas muertas del acelerador y el freno, pero esta es una preferencia personal. También es posible que desee reducir la sensibilidad del acelerador, ya que muchos de estos automóviles requieren un control suave del acelerador.
En Opciones > Controles > Force Feedback:
Ajuste | Valor |
---|---|
Tipo | Disfraz |
Yo gano | 70 |
Mejora de baja resistencia | 55 |
Efectos especiales | 30 |
Mojadura | 20 |
Yo gano es la potencia máxima que sientes en giros pesados, por ejemplo. Un valor demasiado alto abrumará el volante y lo hará bastante pesado.
Mejora de baja resistencia es la fuerza en el centro del volante. Esto te ayuda a sentir muchas de las fuerzas más ligeras.
Efectos especiales es la sensación de baches y bordillos. Es posible que desee ajustarlo de acuerdo con el automóvil y la pista. Puede volverse molesto si la pista está particularmente llena de baches.
Mojadura a pesar del nombre, en este archivo personalizado en realidad es dirección asistida. Al bajarlo tendrás menos Dirección Asistida y viceversa. Probablemente tendrás que adaptarlo según el coche, ya que cada uno tiene su propia sensación única.
Conclusión
Motorist 2 ha recorrido un largo camino en el curso de su desarrollo. La retroalimentación de fuerza ha mejorado mucho y otros aspectos del juego continúan mejorando con el paso del tiempo. Hay muchos autos y pistas con los que no he corrido en otros juegos, así que fue muy divertido probarlos todos.