Forza Horizon 4 – Los mejores ajustes en los volantes Logitech G29/G920

Forza Horizon 4 tiene mala reputación cuando se trata del force feedback, tanto que la mayoría de la gente recomienda jugarlo solo con un mando. Si bien no hay duda de que el juego está diseñado principalmente para jugar con un controlador, en realidad funciona muy bien con el Logitech G29 o G920.

La configuración predeterminada, de hecho, es bastante buena. A diferencia de la mayoría de los juegos, el volante no es demasiado pesado y se puede conducir por completo. Aunque se pueden mejorar. El mayor problema es el ángulo de dirección. No hay forma de configurar esto por automóvil, por lo que probablemente querrá elegir una configuración que funcione lo suficientemente bien para todos los automóviles, incluso si no es precisa.

Obviamente, el juego no es una simulación como Assetto Corsa, por lo que debes gestionar tus expectativas en consecuencia. Es diferente jugar un juego de carreras arcade con un volante que jugar un simulador, y tengo la sensación de que de ahí provienen muchas de las críticas. Si juegas principalmente a juegos de simulación, te habrás acostumbrado a la física, pero una vez que lo hagas, te divertirás mucho.

Es difícil encontrar la mejor configuración para cada situación, ya que hay tantos autos y tipos de carreras diferentes en el juego. Los ajustes que me gustan dan mucha sensación de superficie de la carretera sin que el volante sea demasiado pesado.

Configuración del HUB G

Desafortunadamente, no puede crear un perfil en G HUB para la versión de Windows Store de Forza Horizon 4 (aunque podría funcionar con la versión Steam). En su lugar, deberá editar su perfil de escritorio. Lo configuré en 540 ° ya que es una buena configuración general para la mayoría de los autos en el juego.

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Ajuste Valor
Rango de operación 540 °
Sensibilidad 50
Resorte de centrado Apagado

Puede usar la configuración de Sensibilidad de la dirección en el juego para limitar la rotación del volante, pero no hay una función de bloqueo suave, lo que significa que puede continuar girando el volante más allá de donde pueda alcanzar el automóvil real. Establecer el ángulo en G HUB resuelve este problema y es la forma recomendada de cambiar el ángulo de dirección. Es importante tener en cuenta que ni el volante del juego ni los neumáticos muestran el ángulo de dirección real utilizado por el motor de física.

 

Configuración de Forza Horizon 4

En Ajustes > Ajustes de control > Girar > Avanzado:

Ajuste Valor
Vibración EN
Zona muerta del eje de dirección interior
Zona muerta del eje de dirección en el exterior 100
Linealidad de dirección 50
Escala de vibración 30
Escala de retroalimentación de fuerza 55
Báscula de resorte central 40
Escala de amortiguador de volante 50
Subviraje de Force Feedback 25
Force Feedback Fuerza mínima 50

 

Escala de vibración comprueba la vibración que sientes cuando pierdes tracción. Es lo suficientemente ligero como está, pero si no te gusta la vibración, puedes apagarlo por completo.

Escala de retroalimentación de fuerza en realidad es el ajuste del par de alineación, la fuerza predominante que se siente en el volante , no la fuerza general de la retroalimentación de fuerza. Un ajuste demasiado alto hará que el volante se mueva bastante, especialmente en caminos de tierra.

Báscula de resorte central es la fuerza que devuelve el volante al centro.

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Escala de amortiguador de volante añade peso al volante.

Subviraje de Force Feedback controla el brillo del volante cuando entra en subviraje. Los desarrolladores recomiendan no cambiar este valor.

Force Feedback Fuerza mínima en realidad es el ajuste del par de alineación de la pista del neumático. Elevar esto agrega fuerza a las fuerzas en el punto central del volante , que es muy necesaria en estos volantes .

 

En Ajustes > Ajustes de dificultad:

Ajuste Valor
Frenar ABS encendido
Timón Simulación
Control de tracción Apagado
Control de estabilidad Apagado

Viniendo de más juegos de estilo simulador, me pareció muy útil desactivar el control de tracción y estabilidad para que los autos se sintieran más receptivos. Tenga en cuenta, sin embargo, que puede no ser adecuado para todos los autos y todos los tipos de carreras, especialmente el control de estabilidad.

 

Conclusión

He escuchado cosas tan negativas sobre el soporte de volantes  de este juego que lo he pasado por alto en gran medida. Sin embargo, una vez que me senté y lo probé por mi cuenta, descubrí que esos problemas se habían solucionado o solo afectaban a ciertos tipos de volantes . De cualquier manera, el juego es muy divertido y recomiendo probarlo.

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